約 3,404,446 件
https://w.atwiki.jp/aniwikigalaxystar/pages/1168.html
『ミイラ』 ポケモンの特性の一種。 特性効果 直接攻撃をしてきた相手の特性をミイラに変える。 戦闘終了まで特性はミイラのままである。 ただし「てんきや、マルチタイプ」をミイラにすることはできない。 特性をもつポケモン、そのポケモンの別の特性 デスマス デスカーン 備考 バトルでの性能 ダブル、トリプルバトルでは味方の「なまけ、スロースタート、よわき」といったマイナス効果のある特性を消すのに役に立つ。
https://w.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/377.html
流行ポケモン統計 ランダムバトルにおけるいわゆる被りポイントの統計。 ひと月(最近はふた月)ごとに集計 議論用ノートに集計所があります。集計に参加していただける方随時募集中。 集計ルール ①マッチングした相手のポケモン全てを記録できたとき、その記録データは 有効 となる。選出されたかどうかは問わない。 ②見せ合い切断により記録しきれなかった場合は、その記録データは 無効 となる。 ③同じ相手と1日2回以上続けてマッチングした場合、2回目以降の記録データは 無効 となる。 ④あからさまなネタパーティは参考にならないので記録しないこと。(タイプ統一パ、ブイズパ、旅パなど) 流行ポケモン統計 集計ルール 5/1~5/31(ジャパンカップ) 6/1~6/30(公式統計など) 7/1~7/31 8/1~8/31(ビギニングカップ マスター) 11/1~11/31 12/1~12/31(クリスマスカップ) 1/1~1/31 2/1~3/31 4/1~5/31 6/1~7/31 コメント欄 5/1~5/31(ジャパンカップ) +... 順位 ポケモン名 遭遇回数 1 メタグロス 42 2 バンギラス 34 3 クレセリア 28 4 カポエラー 21 5 ボーマンダ 17 6 ウォッシュロトム 16 7 シャンデラ 14 8 ニョロトノ 13 9 トリトドン 12 10 ガブリアス 10 10 ボルトロス 10 12 ハッサム 9 13 ローブシン 8 14 サンダー 7 14 ユキノオー 7 16 キングドラ 6 16 サザンドラ 6 16 ラティオス 6 19 ドリュウズ 5 19 ナットレイ 5 19 モロバレル 5 19 ルンパッパ 5 23 ウルガモス 4 23 テラキオン 4 23 ドサイドン 4 23 ハリテヤマ 4 ジャパンカップ統計。 61~86族あたりのS調整がとにかく激しい。 クレセボルトバンギあたりの電磁波威張る岩雪崩の運ゲーに苦しめられた人は少なくないはず。 その他トリルクレセ+ドサイ/ハリテ、カポシャンデラキラーの先発水ロトム+マンダなど。 ※WCS代表決定戦が6/10に某笑顔動画で放送される模様。 6/1~6/30(公式統計など) +... 順位 ポケモン名 1 メタグロス 2 バンギラス 3 カポエラー 4 クレセリア 5 ロトム 6 ボーマンダ 7 シャンデラ 8 トリトドン 9 ニョロトノ 10 ボルトロス ジャパンカップ統計。技、性格、持ち物などの詳細はPGL参照。 意外にもカポがクレセより上。 なお通常ランダムの統計もPGLにて見ることが出来るが、(恐らく)フリーレートの区分がないために サザンドラが使用率1位だったり、エンブオーやオノノクスが使用率10位以内だったりと無茶苦茶な状態になっている。シーズン4以前が特に顕著。 7/1~7/31 +... 順位 ポケモン名 遭遇回数 1 メタグロス 46 2 バンギラス 35 3 クレセリア 32 4 ウォッシュロトム 23 5 カポエラー 21 5 サザンドラ 21 7 ニョロトノ 18 8 ボルトロス 17 9 キングドラ 15 10 シャンデラ 14 10 ボーマンダ 14 12 ローブシン 12 12 ガブリアス 12 14 ハッサム 10 14 霊獣ランドロス 10 16 トリトドン 8 16 モロバレル 8 16 ユキノオー 8 19 ラティオス 7 19 霊獣ボルトロス 7 21 ナットレイ 6 22 ドサイドン 4 22 ルンパッパ 4 22 ブルンゲル 4 25 ドリュウズ 3 クレセシャンデラに悪の波動を撃て、氷で即死しないサザンドラが増えている。 シャンデラを見なければいけないクレセグロス軸やクレセを見なければいけない雨パの相性補完として組み込むならサザンのほうが良いだろうし、バンギから交代で投げていくならマンダのほうが良いだろう。 持ち物は竜ジュエル、悪ジュエル、ハバンドラ、珠が主。スカーフはあまり見ない。ミラーになりやすいので最速は安定の選択。技は流星/悪波/文字or火炎放射/まもるでほぼ確定と見ていい。 他には手助けを得て強化されたトノグドラが増えつつある。 霊獣ランドロスも(テストの意味合いもあるのだろうが)早くも環境に入ってきた。霊獣ボルトは主に雨パ。 ロトムはメガネ、ボルトはオボンが多い。ブシンは冷凍P持ちも増えているので注意が必要。ときどき力尽くで珠持ちも。 8/1~8/31(ビギニングカップ マスター) 通常ルールはサザンが依然増加しているぐらいで大きな変動はない。 +... 順位 ポケモン名 遭遇回数 1 サザンドラ 46 2 メタグロス 44 3 ボルトロス(化身) 32 4 バンギラス 28 5 シャンデラ 26 6 ローブシン 24 7 ランドロス(霊獣) 22 8 マリルリ 18 9 ブルンゲル 16 9 モロバレル 16 11 ランドロス(化身) 14 12 テラキオン 12 13 エルフーン 9 14 ウルガモス 8 15 ガマゲロゲ 7 15 クロバット 7 15 ドータクン 7 15 ドリュウズ 7 15 マンムー 7 20 マニューラ 6 20 ムシャーナ 6 22 ズルズキン 5 23 コジョンド 4 23 シャワーズ 4 23 スターミー 4 サザングロス化身ボルトがとにかく多い大会だった。サザンは大体ジュエル流星、グロスは穏やかボルトを並べいばラムが主だが地面が強い環境なのでシュカ+冷凍パンチも多い。 バンギシャンデラブシンバレルなど全国ルールの強豪がそれらに続く形になっている。クレセラティがいないのにバンギシャンデラも相変わらずの多さ。 水の通りが良い環境なので、マリルリ、ブルンゲルの使用率も高い。マリルリは大体ジュエル滝登りアクジェまもる+冷凍パンチor馬鹿力、ブルンはトリルジュエル潮吹きとスカーフ潮吹きでトントン。 サザンを抜いて上からインファを撃てるテラキオンも多い。 霊獣ランド、ブシンの隆盛で厳しいと予想されていたバンドリもそれなりに見た。まあまず後発でカバーされているが。 PGLに公式統計とランキングがあるので参考にすると良い。あちらはフォルムチェンジで分けていないのでランドロスが4位になっている。 11/1~11/31 +... 順位 ポケモン名 遭遇回数 1 メタグロス 31 2 クレセリア 28 3 バンギラス 20 4 サザンドラ 15 5 ウォッシュロトム 14 6 カポエラー 11 6 ボルトロス(化身) 11 8 ニョロトノ 10 9 キングドラ 9 10 ローブシン 8 10 トリトドン 8 12 シャンデラ 7 12 ラティオス 7 14 ランドロス(霊獣) 6 14 ハッサム 6 16 ボーマンダ 5 17 ガブリアス 4 17 シュバルゴ 4 17 ユキノオー 4 20 ウルガモス 3 20 ヒードラン 3 ラティの復活、シュバルゴやヒードランの増加が目立つ。 相変わらず環境はクレセグロスが中心。 霊獣ランドの隆盛によりバンギガブが少々数を減らしたといったところ。ランドはスカーフとヤチェが多め。 12/1~12/31(クリスマスカップ) +... 順位 ポケモン名 遭遇回数 1 ミュウツー 33 2 カイオーガ 31 3 アルセウス 29 3 ホワイトキュレム 29 5 ディアルガ 28 6 ユキノオー 26 7 グラードン 25 8 コジョンド 19 9 ギラティナ(アナザー) 17 9 パルキア 17 11 ホウオウ 13 12 クレセリア 10 12 カポエラー 10 14 バンギラス 8 15 メタグロス 7 16 ルギア 6 17 テラキオン 4 17 ワタッコ 4 19 ギラティナ(オリジン) 3 19 トゲキッス 3 19 シャンデラ 3 ミュウツーはエスパージュエルと珠のほぼ二択。先発コジョツー後発ノオーが扱いやすく人気。 アルセウスはゴースト3匹鋼1匹を確認したがやはりノーマルが主流。珠や剣舞からの神速は脅威。 夢特性の恩恵を受けたグラードンやルギアも使用率が上昇した。 グラセリアは今作でも健在。怒りの粉を習得したワタッコも使用率が上がった。 1/1~1/31 +... 順位 ポケモン名 遭遇回数 1 クレセリア 29 2 メタグロス 26 3 バンギラス 18 4 カポエラー 17 5 サザンドラ 13 6 ウォッシュロトム 12 6 ニョロトノ 12 8 キングドラ 11 9 ラティオス 10 10 トリトドン 9 10 ボルトロス 9 12 霊獣ランドロス 8 13 シャンデラ 7 13 ハッサム 7 13 ボーマンダ 7 16 ウルガモス 6 16 ガブリアス 6 16 ローブシン 6 19 シュバルゴ 5 19 ユキノオー 5 21 ヒードラン 4 21 ズルズキン 4 23 キノガッサ 3 あまり潜れなかったため3回以上マッチングしたポケのみ。 上位がエスパー悪ばかりなので虫の通りが良く、ハッサムウルガシュバルゴは使用率が高い。 グロスはハッサムシュバに、シャンデラはウルガに立場を譲り少々使用率が落ちたといったところ。 威嚇ズキンやテクニガッサなどの新勢力がどこまでいけるか。 2/1~3/31 +... 順位 ポケモン名 遭遇回数 1 クレセリア 35 2 メタグロス 31 3 バンギラス 22 4 カポエラー 21 5 サザンドラ 18 5 ニョロトノ 18 7 ウォッシュロトム 16 8 キングドラ 15 9 ラティオス 14 9 霊獣ランドロス 14 11 トリトドン 11 11 ボーマンダ 11 11 ボルトロス 11 11 ハッサム 11 15 ガブリアス 10 16 シャンデラ 9 16 ユキノオー 9 18 ウルガモス 8 19 キノガッサ 6 20 シュバルゴ 5 20 ズルズキン 5 20 ヒードラン 5 20 ローブシン 5 24 モロバレル 4 24 レパルダス 4 剣舞を使うハッサムが増えた。 ガッサが増え始めたのがどこまで環境に影響するか。タネガンマッパ胞子まもる@タスキin雨パばかりだが。 威嚇ズキンやいたずらレパもそこそこ。 4/1~5/31 +... 順位 ポケモン名 遭遇回数 1 クレセリア 44 2 メタグロス 36 3 バンギラス 29 4 ラティオス 22 5 ボルトロス(化身) 20 6 カポエラー 19 7 トリトドン 18 8 ニョロトノ 17 8 ランドロス(霊獣) 17 10 ハッサム 16 11 キングドラ 15 11 サザンドラ 15 13 ウォッシュロトム 11 14 ウルガモス 10 15 シャンデラ 8 15 ローブシン 8 17 ズルズキン 6 17 ボーマンダ 6 17 ボルトロス(霊獣) 6 20 ガブリアス 5 20 モロバレル 5 22 キノガッサ 4 22 ヒードラン 4 22 ユキノオー 4 25 サンダー 3 25 トゲキッス 3 25 ルンパッパ 3 25 レパルダス 3 クレセがハッサム対策にめざ炎を持つ、霊獣ランドのタスキ率が高くなるなどの変化が見られる。 トノトドンもジュエル持ちが増加した。 ウルガシャンデラに押され気味だがヒードランもクレセ(ドータ)ドランなどのコンボ絡みで頑張っている 6/1~7/31 +... 順位 ポケモン名 遭遇回数 1 クレセリア 52 2 メタグロス 38 3 ラティオス 37 4 バンギラス 35 5 ランドロス(霊獣) 29 6 ハッサム 24 7 ボルトロス(化身) 22 8 カポエラー 21 8 サザンドラ 21 10 ウォッシュロトム 18 11 ニョロトノ 17 11 キングドラ 17 13 トリトドン 14 14 ローブシン 13 15 ズルズキン 12 16 ウルガモス 11 17 シャンデラ 10 18 ボルトロス(霊獣) 8 19 ガブリアス 7 19 サンダー 7 19 ボーマンダ 7 19 モロバレル 7 23 ヒードラン 6 23 ユキノオー 6 23 レパルダス 6 ランク外だがキッスライコウなども対処にもたつきやすく強い。 テラキオンも少しずつ増えてきている。 コメント欄 最新の10件を表示します。コメント履歴 ドラゴンもそうだけど2月では12位だったゴウカザルが4月以降ずっとランク外だったり、ダブルって環境の変動激しいね - 名無しさん 2012-12-18 13 32 45 いやシングルに比べれば変動は少ない。ダブルはゆっくり変動して2,3ヶ月して変動に気づく感じ。あとダブルの特徴は淘汰が激しく速攻物理ポケはランド、ガブ以外ほとんど淘汰されてるし。 - 名無しさん 2012-12-18 16 36 16 主の遭遇回数が低いからか知らんが、少し雨が甘くなってきた気がする。今月もまた変わり目かもしれないな。 - 名無しさん 2013-03-05 21 28 43 次の統計ってクリスマスカップのですか? - 名無しさん 2012-12-28 13 42 47 ジャパンカップとかもそうだけど、イベントがあるときはそっち優先みたいね。ただその時はあまり参考にしないほうがいいのかも。それはさておき、ハッピーニューイヤー! - 名無しさん 2013-01-01 09 13 24 アルセウスってプレートはやらないのかな?俺は竜星持ち鋼プレートで使ってたけど、悪くなかったよ。 - 名無しさん 2013-01-02 18 20 21 持ってないか粘って無いかは知らんが、鋼で礫持ちなら竜星じゃなくてバンギに強くなれる配布の亜空切断の方が使い勝手いい。 - 名無しさん 2013-02-17 13 31 51 アルセウスのページ見ればわかるが基本的に競合相手のいないノーマルのが使いやすい。 - 名無しさん 2013-03-12 15 54 42 頼むから2/14までに先月の分頼む… - 名無しさん 2013-02-12 16 35 01 お前3/14にもそれ言いそうだな - 名無しさん 2013-03-12 15 53 46 もう更新しないの? - 名無しさん 2013-03-17 22 06 39 更新乙 - 名無しさん 2013-04-06 09 32 58 今月の - 名無しさん 2013-05-03 10 56 42 そろそろ - 名無しさん 2013-06-02 14 17 08 5回レートして 全部キングドラ入ってた - 名無しさん 2013-07-07 13 46 46 とうとうトップ3全部エスパーかよ - 名無しさん 2013-08-06 10 22 30 名前
https://w.atwiki.jp/pokepedia99/pages/276.html
見せ合いありのルールではパーティからポケモンを選出することになります。 ポケモンの選出次第で勝敗が左右することもあるので、よく考えて選ぶことが大切です。 上手な選出をして勝率をあげていきましょう。 シングルバトルでの選出方法選出方法1 安定選出 選出方法2 予想選出 シングルバトルでの選出方法 シングルバトルの見せ合いありのルールではパーティの中から3匹をバトルに出すポケモンを決めます。 選出方法はいくつかあるので、自分に合った選出方法を見つけましょう。 ここでは以下の内容で説明していきたいかと思います。 自分のポケモン:当Wiki創設者が動画内または配信中で使ったことのあるポケモンを使用。一部は創設者のポケモンと同じ型ではありません。 名前 性格 努力値 特性 持ち物 技1 技2 技3 技4 バクーダ なまいき HD252 ハードロック フォーカスレンズ だいもんじ じしん ストーンエッジ おにび ロズレイド おくびょう CS252 しぜんかいふく こだわりメガネ リーフストーム ヘドロばくだん じんつうりき めざめるパワー炎 フローゼル むじゃき CS252 すいすい きあいのタスキ たきのぼり れいとうビーム きあいだま アクアジェット ルカリオ むじゃき AS252 せいしんりょく いのちのたま インファイト あくのはどう ストーンエッジ しんそく メガヤンマ ひかえめ CS252 いろめがね こだわりスカーフ むしのさざめき エアスラッシュ めざめるパワー炎 とんぼがえり デスカーン ずぶとい HB252 ミイラ カゴのみ シャドーボール パワーシェア おにび ねむる 相手のポケモン:ゲンガー、サンダー、スイクン、バンギラス、ガブリアス、ナットレイ 選出方法1 安定選出 相手がどのポケモンを出してきてもいいように、相手の全てのポケモンに対応できる組み合わせを選出する方法です。 基本的に先発は有利に戦える相手が多いポケモンを選びます。 フローゼルの場合はゲンガー、サンダー、ガブリアスと有利な相手が多めなので、フローゼルを先発にしましょう。 もしも相手の先発がフローゼルにとって苦手なスイクンかナットレイだった場合に不利にならないように、ロズレイドを用意しておきましょう。 フローゼルがサンダーを倒すにはれいとうビームを2回打たなければいけません。 フローゼルはサンダーの10まんボルトで一撃なので、必ずHP満タンの状態で戦わなければありません。 ロズレイドだとサンダーが最速だった場合、ねっぷうでやられてしまうためダメージを入れることができません。 また、ナットレイを倒す方法が拘りめざめるパワー炎だけだとかなり不利です。 この2匹だけだと厳しいナットレイ、サンダーに強くなるようにバクーダを入れましょう。 この2匹はバクーダが相手だと逃げる可能性が高いので交代読みのおにびが決まりやすく、交代から出てきたガブリアスやスイクンに負担をかけられます。 特防特化しているため、ゲンガーのシャドーボールを2発耐えて返り討ちすることもできます。 しかしこれでも厳しいところはあります。 また、バンギラスを一撃で倒せるのはロズレイドのリーフストームだけです。 こちらのポケモンはバンギラスに後だしできないので、バンギラスが最初に出てきた場合はフローゼルのたきのぼりでひるませない限り不利になります。 勝つ可能性はそこまで高くないですが、一方的にやられることはないはずなので比較的安定した戦いはできるでしょう。 選出方法2 予想選出 完全選出は、相手の先発と後ろの2匹を予想して選出メンバーを作ることです。 やりかたは相手になりきることです。 上級者はこの方法で選出することが多いようです。 では相手になりきってみましょう。 相手が一番出しやすいポケモンはスイクンです。 それはスイクンにとって不利なのはロズレイドのみで、どくどくさえ持っていればたべのこしデスカーンにもかなり有利なので選出率は高いです。 そして不利なロズレイドを受けるにはゲンガー、サンダー、ナットレイのどれかを選出するでしょう。 この3匹の中で一番出しやすいのはナットレイです。 ナットレイは不利な相手が見せ合いの時点ではバクーダだけなので、かなり選出しやすいでしょう。 もう1匹は攻撃範囲が広くて倒せる範囲の広いガブリアスを選ぶ可能性が高いです。 これで相手が出しそうな3匹のポケモンをマークすることができました。 次は先発に出てくるポケモンを予想しましょう。 先発は有利な相手が多いスイクンかナットレイ、後ろにガブリアスがいるということが予想できます。 なのでこちらの先発は草技と炎技の両方を持っているロズレイドがよいでしょう。 先発にスイクンが出てきた場合、相手はナットレイに交換でしょう。 ロズレイドはこだわりメガネなのでナットレイが交代で出てきたときリーフストームを撃った場合はナットレイを倒せません。 ナットレイを倒すためにバクーダを入れておきましょう。 そしてガブリアスを確実に倒せるようにフローゼルを入れましょう。 万が一他のポケモンが来てもフローゼルなら相手にできるので、入れておく価値は十分にあります。 何かと選出メンバーが選出方法1と同じになりましたね。 しかし先発が違ううえ、選出の仕方も全く違うわけです。 選出方法2の場合、最初にガブリアスが出たらかなりまずいです。 今回は選出方法1も選出方法2も安定感は同じくらいですが、安定感は選出方法1よりも低めです。 選出方法2は相手が出してきそうな3匹を重点において考えるので、「これは出ないだろう」と思っていたポケモンが出てくると3タテされる場合もあるので注意しましょう。
https://w.atwiki.jp/yasepoke/pages/23.html
バトルのルールと判定◇「てもち」に「きのみ」をセット 〇命中判定 〇回避判定 〇ダメージ判定◇わざの追加効果 ◇タイプ相性 ◇きゅうしょ ◇能力ランク 〇迎え撃ち判定 〇かわして反撃判定 〇りだつ ひんし ぬしポケモン ダイマックスダイマックスわざ バトルのルールと判定 バトルは原作ゲーム同様ターン制で、すばやさによって行動順が決まりますが、あえて行動順を遅らせることもできます。 すばやさが同速の場合は、PC側が優先となります。 また、原作ゲームと違い「わざ」で攻撃する以外にも行動が可能であり、 発想次第でポケモンアニメのような柔軟な戦いかたをすることもできます。 自分の有利な状況を作り回避やわざを繰り出せば、判定にボーナスがつきます。 「わざ」を1ターンに1回以上使うことは出来ません。 1ターン=10秒として扱います。 ◇「てもち」に「きのみ」をセット PCポケモンが、バトル中に使用できる「きのみ」は「てもち」にセットした「きのみ」のみです。 「きのみ」は毎ターンの初めに「もちもの」の中から「てもち」に1つだけセットすることができます。 既に「きのみ」がセットされている場合、別の「きのみ」に入れ替えることもできます。 〇命中判定 判定値 1D10+わざの命中 解説 自分の命中判定の結果と相手の回避判定の結果を競いあい、命中判定が勝てばわざが命中したことになります。判定が同値の場合は回避側が勝利になります。必中効果のあるわざは自動命中となります。1D10で《10》の出目が出ていた場合、クリティカルとなりもう一度1D10を振ってその値を加算します。 〇回避判定 判定値 1D10+こううん 解説 自分の回避判定の結果と相手の命中判定の結果を競いあい、回避判定が勝てばわざを回避したことになります。判定が同値の場合は回避側が勝利になります。1D10で《10》の出目が出ていた場合、クリティカルとなりもう一度1D10を振ってその値を加算します。 〇ダメージ判定 判定値 1D10+こうげき/とくこう+わざの威力-相手のぼうぎょ/とくぼう 解説 物理わざの場合はこうげきを、特殊わざの場合はとくこうの数値を使って攻撃します。攻撃を受ける側は物理わざの場合はぼうぎょを、特殊わざの場合はとくぼうの数値で防御しダメージが減少します。判定の結果が0以下になった場合でもダメージは最低1として扱います。自分とタイプが同じわざの場合は「わざの威力」を1.5倍にします。 ◇わざの追加効果 ダメージ判定の際、そのわざに確率で発動する追加効果があった場合、 ダメージ判定の1D10の出目が「追加効果が発動しない確率」の割合を上回れば、追加効果が発動します。 例 3割で追加効果が発動するわざの場合、ダメージ判定の1D10の出目が《8》以上で追加効果が発生。 ◇タイプ相性 わざの相性が「こうかがばつぐん」の場合はダメージ判定の結果に+5し、 「こうかがいまひとつ」の場合はダメージ判定の結果に-5します。 原作ゲームにおいて4倍になる相性の場合はダメージ判定の結果に+10し、 4分の1になる相性の場合はダメージ判定の結果に-10します。 わざを無効にする「とくせい」や「こうかがない」の場合はダメージを完全に無効にします。 タイプ相性 ダメージ こうかがばつぐん +5 こうかがばつぐん×2 +10 こうかがいまひとつ -5 こうかがいまひとつ×2 -10 こうかがないようだ ダメージなし ◇きゅうしょ ダメージ判定の際に1D10で《10》の出目が出ていた場合、「きゅうしょにあたった」ことになり、 命中時のダメージにわざの威力分のダメージを追加します。また、受け側の能力ランクの上昇を無視します。 きゅうしょランクがあがっている場合は以下の出目がきゅうしょになります。 きゅうしょランク ダイスの出目 0 10 1 10~8 2 10~6 3 10~2 ◇能力ランク 能力ランクが1ランク上昇につき各判定時の「のうりょく」に+5します。 1ランク下降につき各判定時の「のうりょく」に-5します 命中/回避ランクの場合は、命中/回避判定時に1ランクにつき出目に±1します。 能力ランクの最高/最低ランクは±6です。 〇迎え撃ち判定 自分が攻撃わざの対象になり、このターンまだわざを繰り出していない場合に使用可能です。 回避判定を行わない代わりに、自分もわざを繰り出し、相手の命中判定およびダメージ判定と競い合います。 どちらかの判定に負けてしまった場合、そのまま相手の攻撃のダメージを受けます。 どちらの判定にも勝った場合、相手の攻撃を無効にし、 ダメージ判定で相手を上回った数値だけ相手にダメージを与えます。 判定が同値の場合は迎え撃ち側が勝利となります。 複数体を対象にしたわざには、迎え撃ち判定を行うことができませんし、 迎え撃ち判定には複数体を対象にするわざを使用することができません。 迎え撃ちの成功失敗に関係なく、そのターンはわざを繰り出した扱いになります。 〇かわして反撃判定 自分が非接触わざの対象になり、このターンまだわざを繰り出していない場合に使用可能です。 自分が習得している先制わざ、もしくは「こうそくスピン」の命中で回避判定を行い、 回避に成功すればそのままそのわざでダメージを与えることができます。 回避に失敗した場合、そのまま相手の攻撃のダメージを受けます。 回避の成功失敗に関係なく、そのターンはわざを繰り出した扱いになります。 〇りだつ バトル中、ターンの初めかつ自分以外の「りだつ」状態でない味方ポケモンがいる時に、 「りだつ」を行うことができます。 「りだつ」状態になったポケモンは「きのみ」の使用以外の全ての行動を行うことができない代わりに、 他のポケモンからわざを受け付けません。 また、「りだつ」状態はゲームの「手持ち」状態と同様の扱いになり「さいせいりょく」などの効果が発動します。 「ほえる」「とんぼがえり」などの「手持ち」に戻るわざの効果は「りだつ」する効果として扱います。 自分以外の「りだつ」状態でない味方ポケモンがいなくなった場合、自動的に「りだつ」状態は解除されます。 「りだつ」した次のターン以降、任意のタイミングで自主的に「りだつ」状態を解除することができますが、 解除したターン中は行動不能になります。 「りだつ」状態から解除された際、フィールドに出た扱いになり、 「まきびし」や「ステルスロック」などの効果を受けます。 ひんし HPが0になった時に「ひんし」状態になります。 「ひんし」になると一部のわざの使用を除いた行動が行えなくなり、「げんき」が6減少しますが、 ポケモンが死んでしまう訳ではありません。 バトル中に「ひんし」になってしまった場合、その戦バトル中は行動の優先順位を最低として扱い、 「なきごえ」「しっぽをふる」「にらみつける」のわざのみが使用できます。 「ひんし」になるとバトル終了までアイテムや「わざ」や「げんき」によるHPの回復を行うことができませんが、 バトルが終われば、HPが1になり「ひんし」状態から回復します。 ※特殊なアイテムによってバトル中に「ひんし」状態から回復することが可能な場合はあります。 バトル中に全ての味方ポケモンが「ひんし」になった場合、「げんき」が残っていてもゲームオーバーとなります。 ぬしポケモン NPCポケモンの中には「ぬしポケモン」と呼ばれる通常より強力な個体がおり、下記の特殊能力を持っていることがあります。 いずれかのステータスが永続的に1ランク上がっている。 通常の個体よりHPが高い。 1ターン中にわざを繰り出せる数が、PC側のポケモンの数と同じ回数になる。 上記の能力は必ずしも全て持っている訳ではなく、いずれか1つしか保有していない場合もあります。 ダイマックス シナリオによってはバトル中にポケモンがダイマックスできることがあります。 ダイマックスしたポケモンは現在HPが2倍になり、全てのわざが「ダイマックスわざ」になります。 ダイマックスしたポケモンは「回避判定」を行うことができません。 「ねがいのかけら」によってダイマックスした場合、ダイマックスの継続ターンは3ターンです。 ダイマックスが解除される時、現在HPを2分の1にします。 ダイマックスわざ 「ダイマックスわざ」の威力は原作ゲームに準拠しますが、原作ゲームと異なり、 「ダイウォール」を除いた全ての「ダイマックスわざ」が「相手全員」を対象とするわざになります。 ただし「複数を対象とする攻撃わざ」ですが、例外的に威力が0.7倍になる補正は受けません。 また、必中わざではなく命中が「10」のわざとして扱います。 「ダイウォール」は「味方全員」が対象になります。
https://w.atwiki.jp/aniwikigalaxystar/pages/1190.html
『よわき』 ポケモンの特性の一種。 特性効果 HPが半分以下になると「こうげき、とくこう」が半減してしまう。 特性をもつポケモン、そのポケモンの別の特性 アーケン アーケオス 備考 バトルでの性能 マイナス特性であり、何のメリットもない。 ダブル、トリプルバトルでは特性を変える技や、回復技でサポートしてもらえる。
https://w.atwiki.jp/aniwikigalaxystar/pages/1136.html
『ひらいしん』 ポケモンの特性の一種。 特性効果 第3世代では相手のでんき技の攻撃対象を自分に向ける。 第4世代からはダブルバトルで敵味方問わず、でんきタイプの技を使ったとき、その攻撃を全て自分に向ける。 第5世代からは、でんき技によるダメージを無効化し、自分のとくこうを1段階上げる。 ダブルバトル、トリプルバトルでは、でんき技の攻撃を全て自分に向ける。 でんじはも対象になり、マヒ効果を無効化し、特攻アップする事が出来る。 でんきタイプのめざめるパワーとしぜんのめぐみに対しては「引き寄せる」効果がない。 じめんタイプのポケモンがこの特性を持っている場合、でんき技を引き寄せるがタイプ補正によるダメージ無効化が優先されるため、特攻アップが発動しない。 また「このゆびとまれ」を使っているポケモンがいる場合、技の方が優先され引き寄せられない。 特性をもつポケモン、そのポケモンの別の特性 カラカラ「いしあたま、カブトアーマー(夢)」 ガラガラ「いしあたま、カブトアーマー(夢)」 サイホーン「いしあたま、すてみ(夢)」 サイドン「いしあたま、すてみ(夢)」 ドサイドン「ハードロック、すてみ(夢)」 ラクライ「せいでんき、マイナス(夢)」 ライボルト「せいでんき、マイナス(夢)」 シママ「でんきエンジン、そうしょく(夢)」 ゼブライカ「でんきエンジン、そうしょく(夢)」 以下は夢特性でもっている↓ ピチュー「せいでんき」 ピカチュウ「せいでんき」 ライチュウ「せいでんき」 トサキント「すいすい、みずのベール」 アズマオウ「すいすい、みずのベール」 サンダー「プレッシャー」 備考 バトルでの性能 ダブル、トリプルバトルではでんきに弱いポケモンと同時に出せば弱点を補える。 また、ひらいしんのポケモンを戦闘に出しておくだけで相手にでんき技の使用をためらわせることも出来る。 第5世代の夢特性でトサキント系統はでんきを弱点とするタイプであるため、非常に有用である。
https://w.atwiki.jp/aniwikigalaxystar/pages/1145.html
『プラス』 ポケモンの特性の一種。 特性効果 とくせいマイナスを持つポケモンが戦闘にいるとき、特攻が1.5倍される。 第5世代からは、特性プラス同士でも特攻1.5倍発動するようになった。 特性をもつポケモン、そのポケモンの別の特性 プラスル ギアル「マイナス、クリアボディ(夢)」 ギギアル「マイナス、クリアボディ(夢)」 ギギギアル「マイナス、クリアボディ(夢)」 備考 バトルでの性能 第4世代まではプラスル専用特性でマイナス、てだすけと合わせると技の威力が3倍になる。 この特性効果はダブル、トリプルバトルでのみ発揮される。 シングル、ローテーションバトルでは発動しない。
https://w.atwiki.jp/aniwikigalaxystar/pages/1157.html
『マイナス』 ポケモンの特性の一種。 特性効果 とくせいマイナスを持つポケモンが戦闘にいるとき、特攻が1.5倍される。 第5世代からは、特性プラス同士でも特攻1.5倍発動するようになった。 特性をもつポケモン、そのポケモンの別の特性 マイナン ギアル「マイナス、クリアボディ(夢)」 ギギアル「マイナス、クリアボディ(夢)」 ギギギアル「マイナス、クリアボディ(夢)」 備考 バトルでの性能 第4世代まではマイナン専用特性でプラス、てだすけと合わせると技の威力が3倍になる。 この特性効果はダブル、トリプルバトルでのみ発揮される。 シングル、ローテーションバトルでは発動しない。
https://w.atwiki.jp/pkmnbw_m/pages/41.html
概要ルール 対戦形式 参加できないポケモン PGLとの連動 大会情報現在開かれている大会 過去に開かれた大会テスター募集大会 注意点 コメント欄 概要 PGLの登録を済ませた後、レーティングモードでランダムマッチを行うと参加できる。 レーティングの近い人と当たりやすい。 初回のレートは1500で勝敗によってレートが変わる。 ルール どのLVのポケモンも参加できるLV51以上のポケモンはLV50に補正される 選択するポケモンや道具は重複してはならない こころのしずくを持たせたポケモンは参加できない ポケモンのニックネームは反映されない ポケモンを選ぶ時は90秒、技を選ぶ時は120秒以内に決めなければいけない。超えると技は自動で決定される 1時間以内に決着が付かなかった場合、判定により勝ち負けが決まる 参加できないポケモンがいる、伝説・幻ポケモンは基本的に不可 バトルの公平性考慮の為、フリーフォールを覚えたポケモンは参加できない。 公式ルールWi-Fiランダムマッチの他、公式大会でも適用される 対戦形式 シングルバトル(見せ合い6on3) ダブルバトル(見せ合い6on4) トリプルバトル(6on6) ローテーションバトル(見せ合い6on4) シューターバトル(トリプルバトル6on6) 参加できないポケモン タマゴと伝説・幻ポケモンが参加できない。一般ポケモンではペラップが参加不可。 +... No.150 ミュウツー No.151 ミュウ No.249 ルギア No.250 ホウオウ No.251 セレビィ No.382 グラードン No.383 カイオーガ No.384 レックウザ No.385 ジラーチ No.386 デオキシス No.441 ペラップ No.483 ディアルガ No.484 パルキア No.487 ギラティナ No.489 フィオネ No.490 マナフィ No.491 ダークライ No.492 シェイミ No.493 アルセウス No.494 ビクティニ No.643 レシラム No.644 ゼクロム No.646 キュレム (以下要追加) PGLとの連動 PGLメニューのGBUにて、GBUに参加したトレーナーのランキング情報を見ることが出来る プロフィール欄にて、自分のランキングの確認や、好きなバトルビデオの登録が出来る 大会が開かれる場合、大会の情報も表示される。 大会情報 現在開かれている大会 過去に開かれた大会 テスター募集大会 募集期間 11/11~11/15 大会期間 11/16~11/21 ランキング上位者or抽選で当たったプレイヤーのみ参加可能 注意点 IRやワイヤレス通信での記録は残せない。 シングル6on6はGBUでは出来ない、IRとワイヤレスのみ DS本体を変えてWi-Fiに接続するとGBUの記録がすべて初期化される 買い替えなどで使用するDSを変えたい時は、元のDSでWi-Fiユーザー情報の移動を行えばよい コメント欄 情報募集中 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/23442.html
登録日:2011/08/20 (土) 16 45 40 更新日:2024/01/03 Wed 22 04 27NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 Wi-Fi ポケットモンスター ポケモン ランダムマッチ ランダムマッチョ 伝説所持率の高さ 切断 ←パターン2 ←故意or通信不備 対戦 色厨 対戦相手を探しています ピローン 対戦相手が見つかりました ランダムマッチとはWiーFiを通じて世界中のユーザーと対戦できるシステムである。 第四世代まではバトレボを介さなければ出来なかったが、第五世代からはポケモンセンター二階から気軽に対戦できるようになり、第六世代以降はポケセンにいなくても対戦できるようになった。 時間帯によっては海外勢もよく見かける。 ◆概要 基本的に世代を問わずシングルバトルかダブルバトルの二種類は必ずあるが、世代によっては他の選択肢を設けていることもある。 第五世代にはシューターバトルというものもあったが、空気過ぎて第六世代で廃止された。哀れ。 第五世代と第六世代ではトリプルバトルとローテーションバトルもあったが、結局廃止された。 第七世代ではバトルロイヤルがあったが、一世代で廃止された。 基本的なルールは 禁止級は使用不可 こころのしずく持ちラティ兄妹は使用不可(第六世代まで) 持ち物重複不可 同一ポケモン使用不可(フォルム違いやリージョンフォームを含む トレーナーは対戦中に道具は使用できない など 第五世代の頃はペラップやフリーフォール、ダークホールを覚えたポケモンも禁止されていた。 かつては重複催眠もタブー視されていた。 対戦相手が見つかるとお互いの手持ちが公開され、それをもとに選出するポケモンを選ぶ。 余談だが、対戦相手が見つかった時、相手の勝ち数、住んでいる場所、トレーナーカードに書かれたメッセージを見れる。 このメッセージ、時には笑ってしまうようなものもあるので、これもひとつの楽しみではないだろうか。 ただ、「おねえさん」や「しおふき」といったパーツを組み合わせて下ネタに走るメッセージもあるのは考えものであるが。 ◆フリーバトルとレーティングバトル 前述のいずれの対戦ルールでもフリーとレーティングの二つのモードがある。 フリーモードは気軽な対戦を目的としたモード。 基本的に自分の好きなポケモンで対戦しようとしている人が多い。 そのためかタイプ統一や色統一などの面白いパーティーもたくさん見られる。 もちろんガチパでフリーに潜っている人もいるが、違反でもなんでもないのでとやかく言うのは厳禁である。 レートの試運転として使っている人も多いらしい。 レーティング或いはランクマッチは対戦を極めたい人向きのモード。 プレイヤーをランク分けして、なるべく同じ実力のプレイヤー同士が戦えるようにしている。 このモードでは何よりも勝つ事が優先されるので選ばれるポケモンがある程度固定される。 上位に行けば行くほど600族や準伝説が出ない試合の方が珍しくなるため、好きなポケモンを使いたい方は低ランクで戦おう。 フリーに行くという手もあるが、第六世代からはフリーが禁止級解禁の魔境なので注意。 負けそうになると切断する、いわゆる切断厨、試合を放棄したまま放置など、顔が見えない対戦なだけにやりたい放題である。 だが、そういったことをする連中は、ほんの一部の人間である。 そして一部の人間がその他大勢の正統派ユーザーを不快な気分にしているのである。 負けを認めるなら、潔く降参しましょう。 第六世代からはこの対策として切断は強制負け判定、試合時間は最長30分と言う制限が加わった。 対戦結果が記録される前に回線が切断されるとたとえ相手のラス1にとどめを刺していても負けになるため、 使用しているWi-Fiの通信状態が不安定なときはランダムマッチに潜らないことをおすすめする。 ぶっちゃけ勝ち数とレーティングを見合わせると嫌な予感がすることがある。 だがしかし、本人が意図せぬ切断もある(特にマック等で対戦をしている人)ので、切断されたからといって某掲示板に晒したりするのもダメ、ゼッタイ。 ◆辻バトル ランダムマッチではないが、参考までにこちらに記載しておく。 第六世代からは友人やすれちがい通信で出会った相手と対戦できるようになった。 ランダムマッチに潜らずに見知らぬ相手と対戦する方法である。 相手を選んで対戦を申し込み、相手が同意すれば対戦可能。 ランダムマッチのようにバトルをしたい人が集まっているわけではなく、対戦を申し込んでも断られることが多いのだが、 ランダムマッチでは使えない種族統一パーティなどを使えるのが強みである。 ルールは3種類 レベル50フラットルール(詳細なルールはレーティングバトル準拠) レベル50ノーマルルール(詳細なルールのカスタマイズ可能) レベルなど無制限 いずれもお互いの手持ち6匹を見せ合うルールだが、ノーマルルールと制限なしルールでは選出する数に縛りがなく、極端な話1匹だけを選出して戦うことも可能。 また、ノーマルルールの場合、持ち物重複、ポケモン重複、禁止級出場可否などを選択できる。種族統一レベル50フラットがやりたい場合はコレ。 また、対戦形式は以下の通り シングルバトル ダブルバトル トリプルバトル ローテーションバトル マルチバトル 地味だがWi-Fi通信を使用したマルチバトルの解禁である。 ランダムマッチにマルチバトルがないため、誰でもいいからマルチをやりたいと言う人は辻バトルに挑む必要がある。 ただしバトルしたい人を自分以外に3人集めないとならないため、色々と難しいところもある。 ルールとマナーを守って楽しくバトルしようね! 追記、修正はレート2000以上の人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] フリーで禁止伝説・幻解禁になるらしい。ランダムでも禁止伝説を使いたいって意見は多かったけど、ちょっと極端では…? -- 名無しさん (2013-10-11 16 56 07) つまりメガミュウツーは伏線だったわけか -- 名無しさん (2013-10-11 17 14 44) 禁止級を使うか使わないかの条件選択があればいいんだがね。どっちにしろ俺は使わんが -- 名無しさん (2013-10-11 17 25 28) XYから切断した側が負け扱いになったけどフリーだと負け数がつかないからあまり意味がない。 -- 名無しさん (2015-01-15 12 55 21) GTSといい日本人は非常識で最悪(フリー)。レートでは逆だが -- 名無しさん (2015-04-15 02 20 40) サン・ムーンで改善してほしい。あと禁止級に関するルールも。 -- 名無しさん (2016-04-17 12 16 23) 今回は自分でルール作れる大会モードがあるらしい。20年経ってようやくか。 -- 名無しさん (2016-07-19 22 45 04) サンムーンはせめて禁止伝説はPTに1体制限ぐらいの節度はあってほしいな。一部例外こそあれど基本的に並のポケモンの比にならないステータスだからバトル施設でも使えないポジションなのに、無制限というのもおかしな話だし -- 名無しさん (2016-08-26 14 08 17) レートでもないフリーの小学生の使う伝説ってソーナンスクラスで完封出来るし別にいいよ -- 名無しさん (2016-08-26 16 16 06) サンムーンのフリーは禁止伝説隔離も選択できるようになったそうで -- 名無しさん (2016-10-30 12 10 06) 名前 コメント